ਤੁਸੀਂ ਟਾਇਗਾ ਉਜਾੜ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਾ ਤਾਂ ਬਿਜਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਬਾਹਰਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸੰਪਰਕ ਹੈ. ਅਸੰਭਵਤਾ ਦੀ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਇਹ ਕਲਪਨਾਤਮਕ ਅਜੋਕੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਕੰਪਿ opportunityਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕੋ ਇਕ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਘੜੀਆਂ ਮਕੈਨੀਕਲ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ - ਕਿਸੇ ਵੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਘੜੀ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਈਮਿਵ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਆਧੁਨਿਕ ਸਭਿਅਤਾ ਕੰਪਿ computersਟਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਡੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿ computersਟਰਾਂ, ਲੈਪਟਾਪਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨਾਂ ਬਾਰੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਦੁਨੀਆ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਹਾਂ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਬਾਲਪੁਆਇੰਟ ਪੈੱਨ ਨਾਲ ਲਿਖਣਾ ਪਏਗਾ ਅਤੇ ਪੇਂਟਸ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣਾ ਪਏਗਾ, ਪਰ ਅਜਿਹੇ ਹੁਨਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਪਰ ਕੰਪਿ complicatedਟਰਾਂ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਸਭ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਜਾਂ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਰਟ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਦਹਾਕੇ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਭ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਸੀ.
1. ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ 1945 ਵਿਚ ਬਣੇ, ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪਿ ENਟਰ ENIAC ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਕੀਮਤ 500,000 ਡਾਲਰ ਹੈ. 20 ਟਨ ਰਾਖਸ਼ ਨੇ 174 ਕਿਲੋਵਾਟ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਖਪਤ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ 17,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀਵੇ ਸਨ. ਗਣਨਾ ਲਈ ਡੇਟਾ ਪਿਚਡ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲੇ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਹਾਈਡਰੋਜਨ ਬੰਬ ਦੇ ਧਮਾਕੇ ਦੇ ਅਤਿਅੰਤ ਸਰਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੰਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ. 1950 ਦੀ ਬਸੰਤ ਵਿਚ, ENIAC ਨੇ ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਮੌਸਮ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਪੰਚਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋਏ ਲੈਂਪਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵਿਚ, ਇਸ ਲਈ ਇੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ ਕਿ ਅਗਲੇ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਵਿਚ ਬਿਲਕੁਲ 24 ਘੰਟੇ ਲੱਗ ਗਏ, ਅਰਥਾਤ, ਕਾਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਚੱਕਰ-ਘੜੀ ਫਸਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਵਿਗਿਆਨਕਾਂ ਨੇ ਸਿਰਫ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਵੇਖਿਆ. ਫਿਰ ਵੀ, ਮੌਸਮ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ 'ਤੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸਫਲ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ.
2. ਪਹਿਲੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗੇਮ 1952 ਵਿਚ ਆਈ. ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਅਲੈਗਜ਼ੈਂਡਰ ਡਗਲਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਡਾਕਟੋਰਲ ਨਿਬੰਧਾਂ ਲਈ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਬਣਾਇਆ ਸੀ. ਗੇਮ ਨੂੰ ਓਐਕਸਓ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੋ ਗੇਮ ਦਾ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਸਥਾਪਨਾ ਸੀ. ਖੇਡਣ ਦਾ ਖੇਤਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ 35 ਬਾਈ 16 ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੰਪਿ againstਟਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ ਇੱਕ ਟੈਲੀਫੋਨ ਡਿਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਚਲਦਾ ਹੈ.
1947. 1947 1947 1947 In ਵਿੱਚ, ਆਰਮੀ, ਏਅਰ ਫੋਰਸ, ਅਤੇ ਯੂਐਸ ਮਰਦਮਸ਼ੁਮਾਰੀ ਬਿ Bureauਰੋ ਨੇ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਨੂੰ ਜੌਹਨ ਏਕਰਟ ਅਤੇ ਜੌਨ ਮੌਚਲੀ ਦੀ ਫਰਮ ਨੂੰ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ. ਵਿਕਾਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਘੀ ਬਜਟ ਦੇ ਖਰਚੇ' ਤੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਅਗਲੀ ਮਰਦਮਸ਼ੁਮਾਰੀ ਦੁਆਰਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕੰਪਿ createਟਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, 1951 ਵਿਚ, ਗਾਹਕਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਯੂਨੀਵਾਕ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਏਕਰਟ ਅਤੇ ਮੌਚਲੀ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 18 ਕੰਪਿ releaseਟਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਇਰਾਦੇ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਸੰਮੇਲਨ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਨੇ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ ਕਿ ਅਜਿਹੀ ਗਿਣਤੀ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰੇਗੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਯੂਨੀਵੈਕ ਕੰਪਿ computersਟਰ ਅਲੱਗ ਹੋ ਗਏ, ਏਕਰਟ ਅਤੇ ਮੌਚਲੀ ਨੇ ਹੁਣੇ ਹੀ 18 ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਸਨ. ਆਖਰੀ ਇਕ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਕ ਵੱਡੀ ਬੀਮਾ ਕੰਪਨੀ ਲਈ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਨੂੰ 1970 ਵਿਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
4. 2019 ਦੀ ਗਰਮੀਆਂ ਤੱਕ, ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਦੂਜੇ ਸਾਲ ਅਮਰੀਕੀ "ਸੰਮੇਲਨ" ਦੁਆਰਾ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ, ਸਟੈਂਡਰਡ ਲੀਨੈਪੈਕ ਬੈਂਚਮਾਰਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ, 148.6 ਮਿਲੀਅਨ ਗੀਗਾਫਲੌਪਸ ਹੈ (ਘਰੇਲੂ ਡੈਸਕਟਾਪਾਂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਸੈਂਕੜੇ ਗੀਗਾਫਲੋਪਸ ਹੈ). ਸਮਿਟ ਨੇ 520 ਮੀ 2 ਦੇ ਅਹਾਤੇ ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ2... ਇਹ ਲਗਭਗ 1000 22-ਕੋਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ ਤੋਂ ਇਕੱਠਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸੁਪਰ ਕੰਪਿuterਟਰ ਦਾ ਕੂਲਿੰਗ ਸਿਸਟਮ 15 ਕਿ 15ਬਿਕ ਮੀਟਰ ਪਾਣੀ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਲਗਭਗ 8,000 ਘਰੇਲੂ ਖਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸੰਮੇਲਨ ਦੀ ਕੀਮਤ 325 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਹੈ. ਚੀਨ ਸੁਪਰ ਕੰਪਿutersਟਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਹੈ. ਇਸ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 206 ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ 124 ਸੁਪਰ ਕੰਪਿ installedਟਰ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੂਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 4 ਹਨ.
5. ਪਹਿਲੀ ਹਾਰਡ ਡਰਾਈਵ ਆਈਬੀਐਮ ਦੁਆਰਾ ਯੂਐਸ ਏਅਰ ਫੋਰਸ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ. ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ 50,000 ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਇੰਡੈਕਸ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਸੀ. ਇਹ ਕੰਮ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, 4 ਸਤੰਬਰ, 1956 ਨੂੰ, ਜਨਤਾ ਨੂੰ 1.5 ਮੀਟਰ ਦੀ ਕੈਬਨਿਟ 1.7 ਮੀਟਰ ਉੱਚੀ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਟਨ ਵਜ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਜਿਸਨੂੰ ਆਈ ਬੀ ਐਮ 350 ਡਿਸਕ ਸਟੋਰੇਜ ਯੂਨਿਟ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਹਾਰਡ ਡਰਾਈਵ ਵਿੱਚ 61 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੇ ਵਿਆਸ ਵਾਲੀਆਂ 50 ਡਿਸਕਾਂ ਸਨ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ 3.5 ਐਮਬੀ ਡਾਟਾ ਸੀ.
6. ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ IBM ਦੁਆਰਾ 2018 ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. 1 × 1 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੇ ਅਕਾਰ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਚਿੱਪ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸੌ ਹਜ਼ਾਰ ਟਰਾਂਜਿਸਟਰ ਹਨ, ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਹੈ. ਇਹ ਉਸੇ ਹੀ ਗਤੀ ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ, ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ x86 ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ ਨੇ ਕੀਤੀ. ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਪਿ .ਟਰਾਂ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸ਼ਕਤੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਵਹਾਰਕ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਹੱਲ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਜੋ "ਉੱਚ" ਕੰਪਿ engineeringਟਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਜਾਂ ਵਿਗਿਆਨਕ ਗਣਨਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ. ਮਾਈਕ੍ਰੋਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗੁਦਾਮਾਂ ਵਿਚਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੌਜਿਸਟਿਕ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਅਜੇ ਤੱਕ ਸੀਰੀਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਹੈ - ਆਧੁਨਿਕ ਕਾਰਜਾਂ ਲਈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕੀਮਤ ਦੀ ਕੀਮਤ ਲਗਭਗ 10 ਸੈਂਟ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਛੋਟਾ ਆਕਾਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ.
7. ਸਟੇਸ਼ਨਰੀ ਕੰਪਿ computersਟਰਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਵ ਬਾਜ਼ਾਰ 7 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਪਿਛਲੀ ਵਾਰ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ 2012 ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਅੰਕੜਾ ਚਾਲ ਵੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ - ਲੈਪਟਾਪ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਈਲ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਨ, ਸਟੇਸ਼ਨਰੀ ਕੰਪਿ computersਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਾਖਲ ਹੋਏ ਸਨ. ਪਰ ਇਸ ਧਾਰਣਾ ਨੇ ਭੈੜੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਚੰਗਾ ਚਿਹਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਇਆ - ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਗਿਰਾਵਟ ਨੂੰ ਕੁਝ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੁਆਰਾ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਵੀ, ਰੁਝਾਨ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ - ਵਧਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਲੋਕ ਗੋਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.
8. ਉਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ - ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸਾਰ - ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿ computersਟਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਅਚਾਨਕ ਪੈ ਰਹੇ ਹਨ. ਆਖਰੀ ਅਜਿਹੀ ਗਣਨਾ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਦੂਰਸੰਚਾਰ ਯੂਨੀਅਨ ਦੁਆਰਾ 2004 ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਇਹਨਾਂ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਭ ਤੋਂ ਕੰਪਿ computerਟਰਾਈਜ਼ਡ ਰਾਜ ਛੋਟਾ ਸੈਨ ਮਾਰੀਨੋ ਸੀ - ਇਟਲੀ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਇਨਕਲੇਵ. ਸੈਨ ਮਰੀਨੋ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀ 1000 ਵਸਨੀਕ 727 ਡੈਸਕਟਾੱਪ ਸਨ. ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਸਟੇਟ ਵਿਚ ਪ੍ਰਤੀ ਹਜ਼ਾਰ ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ 554 ਕੰਪਿ computersਟਰ ਸਨ ਅਤੇ ਸਵੀਡਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹਰ ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਸੀ. ਇਸ ਰੇਟਿੰਗ ਵਿਚ 465 ਕੰਪਿ computersਟਰਾਂ ਵਾਲਾ ਰੂਸ 7 ਵੇਂ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਹੈ. ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਦੂਰਸੰਚਾਰ ਯੂਨੀਅਨ ਨੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਦੇ toੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕੋਈ ਘੱਟ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ - ਕੀ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਡੈਸਕਟਾਪ ਕੰਪਿ computerਟਰ, ਲੈਪਟਾਪ, ਟੈਬਲੇਟ ਅਤੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਕੀ ਇਹ ਇਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹੈ ਜਾਂ 4? ਫਿਰ ਵੀ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੰਕੜਿਆਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਸਿੱਟੇ ਕੱ .ੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 2017 ਵਿੱਚ, ਨਾਰਵੇ, ਡੈਨਮਾਰਕ, ਫਾਕਲੈਂਡ ਟਾਪੂ ਅਤੇ ਆਈਸਲੈਂਡ ਦੇ ਵਸਨੀਕ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਸਨ - ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ “ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ” ਦੀ ਦਰ 95% ਤੋਂ ਪਾਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਘਣਤਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ। ਨਿ Zealandਜ਼ੀਲੈਂਡ, 15 ਵੇਂ ਨੰਬਰ 'ਤੇ, 88% ਵਸਨੀਕਾਂ ਕੋਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਹੈ. ਰੂਸ ਵਿੱਚ, 76.4% ਨਾਗਰਿਕ ਵਰਲਡ ਵਾਈਡ ਵੈੱਬ - ਵਿਸ਼ਵ ਵਿੱਚ 41 ਵੇਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ.
9. ਕੰਪਿ Computerਟਰ ਮੁਸਕੁਰਾਹਟ, ਜਾਂ, ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਪ੍ਰਤੱਖ ਪ੍ਰਮਾਣ ਹਨ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਅਯੋਗਤਾ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ. 1969 ਵਿਚ, ਨਾਵਲ "ਲੋਲੀਟਾ" ਦੇ ਲੇਖਕ, ਵਲਾਦੀਮੀਰ ਨਬੋਕੋਵ ਨੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਿਆਂ ਇਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸੰਕੇਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦਿੱਤਾ. ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਰ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਕਲਾਕਾਰ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣ, ਰਨਜ਼ ਜਾਂ ਕਨੀਫਾਰਮ ਲਿਖਤ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ! ਫਿਰ ਵੀ, ਆਵਾਜ਼ ਦਿੱਤੀ ਵਿਚਾਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਅਮਲ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਸਕਾਟ ਫਾਲਮੈਨ, ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਸੇਚਿਉਸੇਟਸ ਇੰਸਟੀਚਿ ofਟ Technologyਫ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਖੇ ਆਪਣੇ ਮਾਸਟਰਾਂ ਅਤੇ ਡਾਕਟੋਰਲ ਨਿਬੰਧਾਂ ਦਾ ਨਿਰੰਤਰ ਬਚਾਅ ਕੀਤਾ, ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਤੇ ਅਰਥ ਸ਼ਾਸਤਰੀ ਨੈਟਵਰਕ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਉਸ ਦੇ ਹੁਨਰਮੰਦ ਕਾਰਜ ਕਰਕੇ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦੀ ਕਾ. ਅਤੇ ---( ਦੀ ਬਦੌਲਤ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
10. ਲੋਕਾਂ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਸੁਪਰ ਕੰਪਿ (ਟਰ (ਜਾਂ, ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਕੰਪਿ networkਟਰ ਨੈਟਵਰਕ) ਦੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਵਿਦਰੋਹ ਬਾਰੇ ਦਰਜਨਾਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਲਿਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ. ਅਤੇ ਉੱਚੇ ਅਤੇ ਇੰਨੇ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦਾ ਇਹ ਤੂਫਾਨ “ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਦਰੋਹ” ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਲੇਖਕਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਲੀਨ ਕਰ ਗਿਆ. ਪਰ ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਮਝਦਾਰ ਸੀ. ਨੰਗੇ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਤਰਕ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਵਹਾਰ ਅਣਉਚਿਤ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਬੇਤੁਕੇ. "ਰਸੋਈ" ਅਤੇ "ਪ੍ਰਾਪਤੀ" ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਰਸਮਾਂ ਕੀ ਹਨ! ਭੋਜਨ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲੈਣ ਦੀ ਜਾਂ orਰਤ ਨਾਲ ਮਰਦ ਦੀ ਸਧਾਰਣ ਮੇਲ-ਜੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਲੋਕ ਬਹੁਤ ਤਰਕਹੀਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਥੱਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਕਲਾਸਿਕ "ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦਾ ਵਿਦਰੋਹ" ਮਨੁੱਖੀ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਧੀਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਕੰਪਿ computersਟਰਾਂ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਚਾਨਕ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀਆਂ ਦੀ ਸਹੂਲਤ, ਸਮਝਦਾਰੀ ਲਈ ਬੁੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ.
11. ਸੋਵੀਅਤ ਯੂਨੀਅਨ ਵਿਚ 1980 ਵਿਆਂ ਵਿਚ, ਪਹਿਲੇ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਡਿਸਕਸ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦੀਆਂ, ਪਰ ਰਸਾਲੇ. ਅੱਜ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮਰਸ ਦੇ ਸਮਰਪਣ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਖਰੀਦਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿਚ ਗੇਮ ਕੋਡ ਛਾਪਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਕੀ-ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਦਾਖਲ ਕਰੋ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਰੰਭ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਵੇਲੇ ਫਲੈਸ਼ ਡ੍ਰਾਈਵ ਦੇ ਐਨਾਲਾਗ ਵਿਚ ਬਚਾਓ - ਇਕ ਟੇਪ ਕੈਸਿਟ. ਅਜਿਹੇ ਕਾਰਨਾਮੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਕੈਸੇਟ ਤੋਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨਾ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੈਸੇਟ ਟੇਪ ਟੁੱਟ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਧਾਰਣ ਟੀਵੀ ਇੱਕ ਨਿਗਰਾਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ.
12. ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਦੋਂ ਇਕ ਸ਼ਬਦਕੋਸ਼, ਵਰਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਜਾਂ ਮੋਬਾਈਲ ਉਪਕਰਣ ਟਾਈਪਿੰਗ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਸੋਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਮਸ਼ੀਨ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਟਾਈਪ ਕੀਤੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਕਪਰਟੀਨੋ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਕਪਰਟੀਨੋ ਸ਼ਹਿਰ ਦਾ ਇਸ ਨਾਮ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਅਸਿੱਧੇ ਸਬੰਧ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਵਰਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ ਵਿਚ, ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸ਼ਬਦ “ਸਹਿਯੋਗ” ਹਾਈਪਨੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ - “ਸਹਿਕਾਰਤਾ”। ਜੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੇ ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਇਕੱਠੇ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਇਸ ਨੂੰ ਅਣਜਾਣ ਅਮਰੀਕੀ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਬਦਲ ਗਿਆ. ਗਲਤੀ ਇੰਨੀ ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰੈਸ ਦੇ ਪੰਨਿਆਂ 'ਤੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਅਧਿਕਾਰਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ. ਪਰ, ਬੇਸ਼ਕ, T9 ਫੰਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦਾ ਜਨੂੰਨ ਹੋਣ ਤਕ, ਇਹ ਇਕ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਉਤਸੁਕਤਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ.